Es difícil discutir con el CEO de Nvidia, Jensen Huang, cuando señala: «La construcción de modelos básicos para robots humanoides generales es uno de los problemas más interesantes de resolver en la IA contemporáneo». El hacedor de forma humanoide es uno de los temas más controvertidos en el mundo de la robótica en este momento, recaudando hacienda de peligro a montones, al tiempo que genera un incredulidad masivo en el camino.
Lógicamente, Nvidia quiere una habitación. El cíclope de los chips se ha convertido posiblemente en la empresa de hardware más importante en IA y, más recientemente, ha estado presentando argumentos convincentes como impulsor de la innovación robótica a través de iniciativas como Isaac y Jetson. Esta semana, en su conferencia anual de desarrolladores GTC, la compañía está plantando su bandera en la carrera humanoide con el Plan GR00T, que puede o no ser un advertencia al árbol espacial parlante ileista de Marvel.
El fabricante de chips se refiere a la nueva plataforma como «un maniquí cardinal de propósito común para robots humanoides». En esencia, la compañía está construyendo una plataforma de inteligencia fabricado para la fresco avalancha de entradas en la categoría, incluidas compañías como 1X Technologies, Agility Robotics, Apptronik, Boston Dynamics, Figure AI, Fourier Intelligence, Sanctuary AI, Unitree Robotics y XPENG Robotics. Esto cubre a casi todos los fabricantes destacados de robots humanoides en este momento, con algunas excepciones notables como Tesla.
La agilidad recibe atención adicional en el anuncio, cortesía de una cita del cofundador y director de robótica Jonathan Hurst: “Estamos en un punto de inflexión en la historia, con robots centrados en el ser humano como Digit listos para cambiar el mundo del trabajo para siempre. La IA moderna acelerará el progreso, allanando el camino para que robots como Digit ayuden a las personas en todos los aspectos de la vida diaria. Estamos entusiasmados de asociarnos con NVIDIA para alterar en informática, herramientas de simulación, entornos de formación instintivo y otra infraestructura necesaria para hacer ingenuidad el sueño de que los robots formen parte de la vida diaria”.
El cofundador y director ejecutor de Sanctuary AI, Geordie Rose, asimismo opina: “La IA incorporada no solo ayudará a invadir algunos de los mayores desafíos de la humanidad, sino que asimismo creará innovaciones que actualmente están más allá de nuestro efecto o imaginación. Una tecnología tan importante no debería construirse en silos, por eso damos prioridad a socios a liberal plazo como NVIDIA”.
GR00T asimismo admitirá nuevo hardware de Nvidia. Manteniendo las cosas en Marvel Cinematic Universe está Jetson Thor, una nueva computadora diseñada específicamente para ejecutar flujos de trabajo de simulación, modelos de IA generativos y más para el hacedor de forma humanoide. Sigo advirtiendo a la familia que no utilice términos como “propósito común” al describir estas máquinas, pero el gran interés de Nvidia es una potencia para la categoría que casi con certeza acelerará el progreso.
Notas de Nvidia del nuevo silicio:
El SoC incluye una GPU de próxima engendramiento basada en la edificio NVIDIA Blackwell con un motor transformador que ofrece 800 teraflops de rendimiento de IA de punto flotante de 8 bits para ejecutar modelos de IA generativa multimodal como GR00T. Con un procesador de seguridad utilitario integrado, un congregación de CPU de parada rendimiento y 100 GB de satisfecho de manada Ethernet, simplifica significativamente los esfuerzos de diseño e integración.
Si correctamente aún faltan abriles para el propósito común, democratizar el llegada para desarrolladores externos contribuirá en gran medida a cerrar esa brecha.
Los anuncios de robótica del GTC de esta semana incluyeron dos programas esencia más: Isaac Manipulator e Isaac Perceptor. La manipulación ha sido un aspecto fundamental de la robótica desde hace décadas. A la vanguardia estaban los enormes brazos robóticos industriales que se han convertido en un hábitat fijo de la fabricación de automóviles. La próxima engendramiento será aún más hábil y mucho más móvil. Lógicamente, Nvidia quiere una parte de la influencia.
«Isaac Manipulator ofrece destreza de última engendramiento y capacidades modulares de inteligencia fabricado para brazos robóticos, con una sólida colección de modelos básicos y bibliotecas aceleradas por GPU», escribe la compañía. «Ofrece una celeridad de hasta 80 veces en la planificación de rutas y la percepción de disparo cero aumenta la eficiencia y el rendimiento, lo que permite a los desarrolladores automatizar una longevo cantidad de nuevas tareas robóticas».
Nvidia ya cuenta con algunos nombres importantes, incluidos Franka Robotics, PickNik Robotics, READY Robotics, Solomon, Universal Robots y Yaskawa.
Los AMR (robótica móvil autónoma) asimismo están recibiendo poco de inclinación, en forma de Perceptor. El software mantiene el antiguo enfoque de Nvidia en el procesamiento de visión para robótica. Está dirigido específicamente a “capacidades de visión envolvente 3D y multicámara”. ArcBest, BYD y El Congregación KION ya se ha registrado.
Los próximos abriles presentarán una carrera fascinante por la billete de mercado entre humanoides y manipuladores móviles, y Nvidia quiere una parte de toda esa influencia.
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