El martes, Amazon lanzó un nuevo servicio llamado Deadline Cloud que permite a los clientes configurar, implementar y ampliar canales de representación de gráficos y pertenencias visuales en la infraestructura de montón de AWS. El nuevo servicio, que está dirigido a la industria de los medios y el entretenimiento, fue programado para la conferencia de la Asociación Franquista de Locutores en Las Vegas que comienza a finales de este mes.
Al utilizar Deadline Cloud, los clientes de medios y entretenimiento, así como de construcción e ingeniería, pueden utilizar la computación de AWS para representar contenido para programas de televisión, películas, anuncios, videojuegos y planos digitales, dijo el director normal de herramientas creativas de AWS, Antony Passemard.
En otras palabras, AWS está apostando a la creciente demanda de herramientas que ayuden a los ejecutivos de medios, entretenimiento y otros a navegar por los entrañas del renderizado basado en la montón.
“Estamos en un punto de inflexión en la industria donde la demanda de pertenencias visuales de calidad y la cantidad de contenido creado utilizando IA generativa están superando las expectativas de los clientes. [compute] capacidad”, añadió Passemard en una publicación de blog. «AWS Deadline Cloud cumple con los requisitos de renderizado de cualquier cliente al proporcionar una hacienda de renderizado escalable sin tener que cuidar la infraestructura subyacente».
Un asistente de inicio en Deadline Cloud breviario a los clientes a través del proceso de configuración de una hacienda de procesamiento, incluido el tamaño y la duración de sus proyectos para determinar el tipo de instancia y configurar los permisos. Luego, Deadline Cloud aprovisiona instancias de Amazon Elastic Compute Cloud y administra la red y la infraestructura informática. Y, para los clientes con computación lugar, Deadline Cloud se integra con esta computación y la utiliza para ejecutar trabajos de renderizado.
El panel de Deadline Cloud proporciona una presencia para analizar registros, obtener una presencia previa de los trabajos de renderizado en progreso y revisar y controlar los costos. Con Deadline Cloud, los clientes pueden vincular sus propias licencias de software de terceros con el servicio o disfrutar las licencias basadas en el uso para renderizar con herramientas y motores de renderizado existentes (por ejemplo, Autodesk Maya, Foundry Nuke y SideFX Houdini).
“[With Deadline Cloud,] Los equipos creativos pueden disfrutar la velocidad de los canales de contenido y objetar rápidamente a las oportunidades para aceptar más proyectos, al mismo tiempo que cumplen con plazos ajustados y entregan contenido de incorporación calidad”, continuó Passemard.
Deadline Cloud ahora está apto en las regiones de servidores AWS de EE. UU. Este (Ohio, Virginia del Ideal), EE. UU. Oeste (Oregón), Asia Pacífico (Singapur, Sídney, Tokio) y Europa (Frankfurt, Irlanda).
El renderizado basado en la montón no es falta nuevo. En 2015, Google causó sensación en el espacio con la adquisición de Zync, cuya tecnología se ha utilizado desde entonces para exhalar herramientas de pertenencias visuales impulsadas por Google Cloud en asociación con el estudio de animación de Sony, Sony Pictures Imageworks. En otros lugares, plataformas como Arch y Chaos Cloud han proporcionado durante abriles una infraestructura VFX basada en la montón bajo demanda.
Pero la pandemia de COVID-19 aceleró el traslado de las cargas de trabajo de VFX a la montón a medida que el costo de mantenimiento del hardware (y el espacio para almacenarlo) aumentó mientras que el trabajo disminuía simultáneamente, como resultado de los mandatos de trabajo desde casa y los cierres de producciones relacionados con la vigor. . Como aludió Passemard, el auge de la IA generativa incluso ha impulsado la demanda de hardware de renderizado y ha llevado a la creación de proveedores completamente nuevos basados en la montón y acelerados por GPU.
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