Aún no está claro si los juegos en la montón algún día se convertirán en la próxima gran novedad. El atractivo es claro: el mecanismo que estás jugando se ejecuta en un centro de datos cercano a ti y la salida de video se transmite directamente a tu dispositivo almacén. Cuando interactúas con el mecanismo, todo se transmite al centro de datos.
Cuando funciona, es una experiencia increíble. Es una forma comprensible y flexible de juguetear en múltiples dispositivos sin comprar hardware nuevo. Es por eso que muchas empresas han enérgico servicios que le permiten juguetear juegos de forma remota: está el servicio GeForce Now de Nvidia, Xbox Cloud Gaming de Microsoft, Amazon Retrato y el ahora desaparecido servicio de juegos en la montón Stadia de Google.
Pero la gran mayoría de la clan todavía juega videojuegos en sus propios dispositivos locales. Una empresa francesa llamamiento Shadow intentó poco diferente al tolerar toda su computadora a la montón: no se prostitución solo de juegos en la montón, es la montón. informática. Puedes entrar a Windows en la montón e instalar lo que quieras. Pero Shadow siquiera se ha convertido en un servicio generalizado.
Fergus Leleu, Jean-Baptiste Kempf y Yannis Weinbach, tres ex empleados de Shadow, decidieron dejar la empresa y probar poco diferente con su nueva startup, Playruo. En extensión de permitirte juguetear tus juegos en la montón, su nueva compañía te permite juguetear población en las nubes.
Haga clic en un enlace para iniciar una demostración del mecanismo.
En muchos sentidos, Playruo cumple la promesa llamativo de Stadia de Google: te permite iniciar y juguetear un videojuego desde tu navegador web sin tener que instalar falta. Así como las personas comparten enlaces de Google Docs para compartir un documento, los editores de juegos pueden convertir una demostración de un mecanismo en un enlace para compartir.
Detrás de panorama, la tecnología de transmisión de Playruo se cimiento en Kyber, una tecnología de transmisión bidireccional creada por Jean-Baptiste Kempf, el CTO de Playruo. Kempf además es mejor conocido como el presidente de VideoLAN, la ordenamiento detrás del popular reproductor de vídeo de código campechano, VLC. Asimismo ha trabajado en varios codificadores y decodificadores de vídeo utilizados por algunas de las plataformas de vídeo más importantes, incluidas Netflix y YouTube.
Playruo depende en gran medida de componentes de software de código campechano, como FFmpeg para codificar las transmisiones de audio y video, y libVLC para decodificar la transmisión en su dispositivo almacén. La empresa utiliza QUIC para el protocolo de red de la capa de transporte.
Probé un par de demostraciones en Google Chrome en macOS y el servicio funcionó como se esperaba. Puedes comenzar a juguetear solo unos segundos luego de hacer clic en el enlace de demostración y, con una conexión de fibra sólida a través de Wi-Fi, me sentí como si estuviera jugando un mecanismo localmente.
Cómo hacer un mecanismo vírico
Cada año se lanzan miles de juegos para PC y consolas de juegos. A menos que tenga un presupuesto de marketing titánico, es difícil destacar.
Peor aún, los editores de juegos además compiten con juegos antiguos. Algunos de los juegos más jugados de 2023 existen desde hace más de una plazo: piense en Minecraft, DOTA 2, GTA V o League of Legends. Podría decirse que es una de las razones por las que recientemente se han producido tantas rondas de despidos en la industria de los videojuegos.
El argumento de Playruo es que los editores de juegos pueden utilizarlo como parte de una campaña de tirada para maximizar sus posibilidades de éxito. Por ejemplo, al final de un avance de video, un editor podría insertar una miniatura en YouTube con un enlace a la demostración para que puedas probar el mecanismo fácilmente.
Los enlaces de Playruo además se pueden integrar en los lanzadores de juegos. Imagine un transmisor de Twitch popular que comparte un enlace a una demostración de un mecanismo multijugador para que los espectadores puedan formar equipo con su creador de contenido de Twitch predilecto.
A diferencia de los servicios tradicionales de juegos en la montón, el cliente de Playruo aquí es el editor del mecanismo y le pagan a la startup para que ofrezca una demostración. Lo más probable es que una demostración que se vuelva vírico genere un aumento en las ventas del mecanismo. Playruo ya está trabajando con Old Skull Games para promover Cryptical Path.
“Conocemos conveniente adecuadamente el maniquí de negocio de juegos en la montón por nuestra experiencia pasada. El gran problema es que las distintas plataformas hacen todo lo posible para evitar que uses demasiado el servicio”, me dijo Weinbach, cofundador y presidente de producto de Playruo.
“Es un poco ridículo y contradictorio. Por eso pensamos en un maniquí de negocio en el que nos interesa que la clan se quede durante mucho tiempo”, afirmó. En otras palabras, una demostración vírico podría considerarse un éxito para un editor de juegos.
Playruo tendrá que cerciorarse de poder avanzar rápidamente su flota de servidores (en torno a en lo alto y en torno a debajo) según la demanda. La empresa depende de empresas de montón pública que ofrecen máquinas virtuales con GPU, como Amazon Web Services, Google Cloud, Microsoft Azure y Scaleway.
Ésta será una parte fundamental del maniquí de Playruo. Si la startup tiene demasiados servidores en funcionamiento sin que nadie inicie demostraciones, generará una costosa realización de alojamiento a fin de mes. Si la startup no tiene suficientes servidores, muchos jugadores recibirán un error cuando intenten iniciar una demostración.
Pero si funciona adecuadamente, Playruo puede representar como la parte superior del embudo de compras de juegos. Posteriormente de una demostración de 15 minutos, los jugadores pueden obtener un enlace para unir un mecanismo a su relación de deseos de Steam, unirse a un servidor de Discord o ingresar su dirección de correo electrónico para obtener más información. Y es posible que ni siquiera se den cuenta de que jugaron a un mecanismo que no estaba instalado en su sistema.
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