Meta continúa recibiendo críticas sobre cómo maneja a los consumidores más jóvenes que utilizan sus plataformas, pero la compañía incluso está planeando nuevos productos que se adapten a ellos. El lunes, la compañía anunció en una publicación de blog que a finales de este año lanzará un nuevo producto educativo para Quest para posicionar sus auriculares VR como un dispositivo de narración para la enseñanza en las aulas.
El producto aún no tiene nombre, pero en la publicación del blog que lo describe, Nick Clegg, presidente de asuntos globales de la compañía, el ex político que se ha convertido en el ejecutante de Meta con decano probabilidad de transmitir mensajes sobre temas más controvertidos y divisivos, dijo que Incluirá un centro para aplicaciones y funciones específicas de educación, así como la capacidad de regir varios auriculares a la vez sin tener que refrescar cada dispositivo individualmente.
Los modelos de negocio para hardware y servicios incluso están por definirse. Sin falta sobre la mesa, la empresa lo plantea como una envite a espacioso plazo.
«Aceptamos que va a padecer mucho tiempo y que no vamos a obtener caudal con esto en el corto plazo», dijo Clegg en una entrevista con Axios.
En el banda positivo, un impulso a la educación podría significar contenido más diversificado para los usuarios de Quest, yuxtapuesto con un ecosistema más amplio de desarrolladores que crean para la plataforma; no la aplicación asesina que los críticos dicen que todavía desatiendo en la sinceridad posible, pero al menos más hecho.
En un demarcación más problemático, la mensaje llega inmediatamente posteriormente de algunos otros acontecimientos en la empresa que son menos positivos. El servicio de correo instantánea de Meta, WhatsApp, ha recibido mucha atención por sujetar la tiempo mínima para los usuarios a 13 abriles en el Reino Unido y la UE (anteriormente era 16).
El anuncio del lunes llega inmediatamente posteriormente de que Meta solicitara a los usuarios de Quest que confirmaran su tiempo para poder brindarles a los adolescentes y preadolescentes experiencias apropiadas.
La nueva iniciativa se implementará a finales de este año y solo estará adecuado para instituciones con estudiantes de 13 abriles en delante. Meta dijo que lo lanzará primero en los 20 mercados donde ya admite Quest for Business, la suscripción de Meta de $14,99 al mes centrada en el lado de trabajo. Esa serie incluye a EE.UU., Canadá, el Reino Unido y varios otros mercados de acento inglesa, yuxtapuesto con Japón y gran parte de Europa occidental.
Ya hay varias empresas en el mercado que exploran la idea de la sinceridad posible en el cátedra, con nombres como Immersion VR, ClassVR y ArborVR, sin mencionar empresas como Microsoft, que ha estado impulsando sus HoloLens como utensilio educativa durante un tiempo. ahora.
No está claro cuán omnipresente es el uso de la sinceridad posible en las escuelas: un proveedor, ClassVR, afirma que 40.000 aulas en todo el mundo están utilizando sus productos.
Pero de todos modos, siguen existiendo obstáculos para su uso en el mercado masivo. No está claro, por ejemplo, si colocar unos auriculares en la cara de algún es necesariamente una ayuda en un entorno educativo vivo, considerando algunas de las investigaciones sobre jóvenes que ya pasan demasiado tiempo frente a la pantalla.
Y otro gran signo de interrogación estará relacionado con el costo de comprar auriculares (Quest 3, el postrero auricular, comienza en más o menos de $ 500 cada uno para los modelos básicos), comprar aplicaciones y luego respaldar toda esa infraestructura. Meta dijo que ya ha donado auriculares Quest a 15 universidades en los EE. UU., pero no está claro hasta qué punto llegará para subsidiar el crecimiento a espacioso plazo.
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